Первые отзывы о Claude Fable 5.2: где модель сильнее и во что она обходится
9 ноября Anthropic выпустила Claude Fable 5.2 и Claude Mythos 5.2. Пост компании в X собрал больше 95 тысяч лайков, обсуждение на Hacker News — больше тысячи комментариев. Прошло два дня, и первые независимые замеры и отзывы уже складываются в довольно ясную картину: модель действительно сильнее предшественников в длинных инженерных задачах, но обходится дороже, чем обещает прайс.
Сначала о том, что заявляет сама Anthropic. Fable и Mythos — одна и та же модель, у Fable включены защиты в кибербезопасности и биологии, поэтому она доступна всем, а Mythos — только проверенным организациям. Цена Fable 5.2 — 8 долларов за миллион входных токенов и 40 за миллион выходных, на 20% ниже, чем у Fable 5.1. Ответы генерируются до 30% быстрее, есть быстрый режим в 2,5 раза быстрее за двойную цену.1
Что показали независимые рейтинги
Три независимых агрегатора бенчмарков поставили Fable 5.2 на первое место:
- Artificial Analysis: 65 баллов в Intelligence Index, первое место из 74 моделей;
- Epoch AI: индекс возможностей ECI 173, первое место из 240 отслеживаемых моделей;
- Vals AI: 71,3% в Vals Index, первое место из 36.
Но в тех же таблицах видна обратная сторона. Artificial Analysis ставит модель на 71-е место из 72 по времени до первого токена ответа — около четырёх минут — и на последнее место по стоимости прогона их индекса. У Vals AI она первая в целом, но шестая в финансовых задачах и двадцатая в юридических. А в своём посте о релизе Vals отдельно пишет, что лучший результат даёт уровень усилия high — выше, чем low, xhigh и даже max.2
SemiAnalysis: сильнее в инженерии, дороже за задачу
Самый подробный разбор дала SemiAnalysis — исследовательская компания Дилана Пателя, известная анализом полупроводников и дата-центров. У них свой бенчмарк GDPx: задачи, которые, по словам Пателя, составляют настоящие эксперты отраслей.
В треде из семи постов Fable 5.2 выходит на первое место GDPx с 16,4%. Прирост сосредоточен в проектировании чипов и разработке ПО: здесь она обгоняет Opus 5.5 на 10,8% и 15,5%. Заметно выросли материаловедение и биология, а в количественных финансах и проектировании железа разницы почти нет. Сам Пател подытожил: модель значительно лучше в чипах, разработке, биологии и материаловедении, но не лучше в финансах и юриспруденции.
Главная причина роста, по разбору SemiAnalysis, — тщательность проверки. Fable 5.2 часто генерирует сотни и даже тысячи тест-кейсов для своей работы, тогда как Opus 5.5 и Fable 5.1 останавливались примерно на двадцати.
У этой настойчивости есть цена. По подсчёту SemiAnalysis, средняя стоимость задачи у Fable 5.2 на 31% выше, чем у Fable 5.1: 88 долларов против 67, хотя токен подешевел на 20%. А в отдельном посте они пишут, что на задачах по материаловедению модель стоит на 89% дороже GPT-6 Astra и тратит в 4,3 раза больше выходных токенов при практически том же результате — во многом потому, что охотно запускает субагентов.3
Ещё одно наблюдение SemiAnalysis: в задачах на исследования в области самого AI Fable 5.2 набирает примерно столько же, сколько Sonnet 5.5. Они связывают это с тем, что Anthropic намеренно ограничила рост этих способностей при обучении.
Не все замеры в пользу Fable
Лео Лински с командой прогнал Fable 5.2 через сто ненасыщенных инженерных сред: пространственные задачи, планирование, игры, проектирование схем. Он отмечает, что прогон, как и с прошлыми версиями Fable, был очень дорогим, а главным выигравшим в его сравнении назвал OpenAI: модели семейства GPT-6 нашли лучшие решения сложных открытых задач.
В комментариях на Hacker News звучит похожая мысль. Один из ранних тестировщиков пишет, что Opus 5.5 стал настолько хорош, что разница с Fable видна, только если задача по-настоящему амбициозная. Автор собственного бенчмарка на вайбкодинг игр пишет, что графика у Fable 5.2 не стала лучше, зато в играх появилось больше глубины. Ещё несколько человек спорят с подбором соперников в таблицах Anthropic и с тем, насколько показателен пример операционной системы, которую тысяча субагентов писала восемь дней.4
Итан Моллик: «почти AGI», но с зазубринами
Профессор Уортона Итан Моллик, у которого был ранний доступ, назвал свой обзор «Fable 5.2 and Jagged AGI». Его вывод — «почти» AGI, если понимать под AGI ИИ, который не хуже большинства экспертов в большинстве интеллектуальных задач за компьютером. Но способности модели неровные, «зазубренные», и провалы теперь не в простых ошибках, а в оценке собственной работы.
Примеры из обзора:
- без инструкций модель разобралась, как управлять крошечной USB-клавиатурой с подсветкой, прочитав код двух программ к ней, и написала для неё шесть игр;
- по просьбе «запусти бизнес» отобрала 22 идеи и собрала сервис по закупкам городов, изучив повестки 201 муниципалитета; Моллик, преподающий предпринимательство, сравнил план с работой сильной команды MBA;
- по просьбе провести исследование написала статью о том, как цена регистрации компании влияет на число новых фирм, — уровня второго курса аспирантуры, по его оценке, но на 182 страницы, потому что каждая критика добавляла новый анализ и ничего не вырезалось.
Самое показательное — повторяющийся мотив: исправления занимали у модели минуты, но сами проблемы она не замечала. Это хорошо сочетается с выводом SemiAnalysis: модель тщательно проверяет то, что можно проверить тестами, но вкус и меру по-прежнему задаёт человек.
Саймон Уиллисон: пеликаны и одна фраза в промпте
Саймон Уиллисон в день релиза прогнал свой традиционный тест — SVG с пеликаном на велосипеде — на всех пяти уровнях усилия. Лучший результат дал xhigh, а max не вернул картинку вовсе: модель потратила 128 тысяч токенов на размышления и упёрлась в лимит. Ту же ошибку он раньше видел у Opus 5.5, но у Fable 5 и 5.1 её не было.
На следующий день он процитировал документацию Anthropic о промптах для Fable 5.2 с любопытным наблюдением. Модель очень чувствительна к тому, чей код она правит. Если в промпте сказано, что код чужой, или ничего не сказано, она достраивает существующую структуру, даже повторяя код. Если написать «эта кодовая база твоя: её назначение и устройство решаешь ты, и ты будешь её развивать», то в тестах Anthropic модель объединяла повторяющийся код примерно в половине попыток против менее чем одной десятой без этой фразы.
Игра для племянника за одну ночь
Самым тёплым отзывом недели стал пост Лекса Тумбуру «Fable 5.2 one-shotted my nephew's dream game», собравший около 500 очков на Hacker News. Его младший племянник нарисовал дизайн-документ своей игры-битэмапа: пять героев из семьи, включая собаку, двенадцать боссов и спасение щенка. Летняя версия, сделанная на прошлых моделях, получилась скучной.
Перед сном Лекс дал Fable 5.2 один промпт со сканами рисунков и ключами к генераторам картинок и звука. Утром игра была готова: модель переписала почти весь старый код, сгенерировала около 175 изображений и 140 звуков и добавила то, о чём не просили, — катсцены, ящики, концовку. По логам рассуждений Лекс увидел, что модель написала бота, который прошёл все двенадцать уровней в браузере без интерфейса, и проверила скриншоты на ошибки.6
Что из этого следует
Первые отзывы сходятся в нескольких вещах.
- Модель сильнее там, где работу можно проверить. Разработка, проектирование чипов, длинные инженерные задачи, где модель может сама написать тысячи тестов или пройти игру ботом.
- Платить придётся за задачу, а не за токен. Токен подешевел, но настойчивость и субагенты съедают экономию. Считайте стоимость на своих задачах.
- Уровень усилия стоит подбирать. По замерам Vals и опыту Уиллисона максимальный уровень не лучший и иногда не доходит до ответа.
- Повседневной моделью она не стала. Сама Anthropic советует начинать с Opus 5.5, а тестировщики видят разницу в основном на амбициозных задачах.
- Вкус и мера остаются за человеком. Модель исправляет за минуты то, на что ей указали, но не всегда замечает проблему сама.
Как выбирать модель и уровень рассуждений под задачу, считать стоимость работы агента и строить проверки, которые модель может пройти сама, — разбираем на курсе «Основы LLM».
Курсы по теме
У каждого курса есть бесплатная часть: оставьте почту и начните сразу.
Основы LLM
Основа всех AI-продуктовСредний уровень11 уроков бесплатно →Основы Claude Code
Стандарт агентной работыС нуля14 уроков бесплатно →Разработка AI-агентов
Следующий интерфейс софтаСредний уровень12 уроков бесплатно →